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Matérialisation

Prototyper, Tester & Designer

Avec une direction artistique forte et une UX centrée utilisateur, nous donnons vie à des interfaces claires et fonctionnelles — prêtes à être confrontées au terrain.

Nous transformons les idées en expériences

Avec une direction artistique forte et une UX centrée utilisateur, nous donnons vie à des interfaces claires et fonctionnelles — prêtes à être confrontées au terrain.

Une fois le brief verrouillé, on accélère. Les wireframes deviennent des maquettes, les maquettes deviennent des prototypes cliquables, et les prototypes sont testés par de vrais utilisateurs. Chaque itération, c'est une surprise en moins au lancement — et une raison de plus pour que votre produit semble évident.

+60%

Rétention via l'UX

Des interfaces bien conçues génèrent un gain mesurable d'engagement et de rétention.

Itérations offertes

Chaque projet inclut deux tours d'itération design basés sur le feedback utilisateur.

< 7d

Premier prototype

Un prototype cliquable atterrit dans vos mains dès la première semaine.

1Direction Artistique

Nous façonnons un langage visuel — couleur, typographie, motion, ambiance — qui devient indissociable de votre marque.

2UX

Chaque écran s'organise autour de l'objectif utilisateur, du chemin le plus court et de la charge cognitive minimale.

3UI

Composants pixel-perfect, design system cohérent et interactions accessibles par défaut.

Exploration visuelle — moodboards, associations typographiques et histoires de couleurs.
Prototypes interactifs — testés avec de vrais utilisateurs avant qu'une seule API ne soit développée.

Comment on matérialise

Quatre boucles itératives qui vous font passer d'un fichier Figma vide à un design system éprouvé, validé par de vrais utilisateurs.

  1. 1

    Wireframing & user flows

    Des croquis low-fi cartographient chaque écran et chaque cas limite pour qu'on s'aligne sur la structure avant les pixels.

    Livrables : wireframes, sitemap, user flows.

  2. 2

    Direction visuelle

    Deux ou trois propositions de direction artistique, chacune avec moodboard, écran clé et principes de motion.

    Livrables : moodboards, design tokens, charte graphique.

  3. 3

    Prototypes interactifs

    Des prototypes cliquables haute fidélité qui ont la sensation du vrai produit — sans le coût d'ingénierie.

    Livrables : prototype Figma, design system, bibliothèque de composants.

  4. 4

    Tests & itérations

    Tests utilisateurs modérés et non modérés ; chaque insight nourrit le cycle d'itération suivant.

    Livrables : résultats de tests, journal d'itération priorisé, designs finaux.

Logiciels utilisés

Figma

Figma

Photoshop

Photoshop

Illustrator

Illustrator

Framer

Framer