Matérialisation
Prototyper, Tester & Designer
Avec une direction artistique forte et une UX centrée utilisateur, nous donnons vie à des interfaces claires et fonctionnelles — prêtes à être confrontées au terrain.
Nous transformons les idées en expériences
Avec une direction artistique forte et une UX centrée utilisateur, nous donnons vie à des interfaces claires et fonctionnelles — prêtes à être confrontées au terrain.
Une fois le brief verrouillé, on accélère. Les wireframes deviennent des maquettes, les maquettes deviennent des prototypes cliquables, et les prototypes sont testés par de vrais utilisateurs. Chaque itération, c'est une surprise en moins au lancement — et une raison de plus pour que votre produit semble évident.
+60%
Rétention via l'UX
Des interfaces bien conçues génèrent un gain mesurable d'engagement et de rétention.
2×
Itérations offertes
Chaque projet inclut deux tours d'itération design basés sur le feedback utilisateur.
< 7d
Premier prototype
Un prototype cliquable atterrit dans vos mains dès la première semaine.
1 — Direction Artistique
Nous façonnons un langage visuel — couleur, typographie, motion, ambiance — qui devient indissociable de votre marque.
2 — UX
Chaque écran s'organise autour de l'objectif utilisateur, du chemin le plus court et de la charge cognitive minimale.
3 — UI
Composants pixel-perfect, design system cohérent et interactions accessibles par défaut.
Comment on matérialise
Quatre boucles itératives qui vous font passer d'un fichier Figma vide à un design system éprouvé, validé par de vrais utilisateurs.
- 1
Wireframing & user flows
Des croquis low-fi cartographient chaque écran et chaque cas limite pour qu'on s'aligne sur la structure avant les pixels.
→ Livrables : wireframes, sitemap, user flows.
- 2
Direction visuelle
Deux ou trois propositions de direction artistique, chacune avec moodboard, écran clé et principes de motion.
→ Livrables : moodboards, design tokens, charte graphique.
- 3
Prototypes interactifs
Des prototypes cliquables haute fidélité qui ont la sensation du vrai produit — sans le coût d'ingénierie.
→ Livrables : prototype Figma, design system, bibliothèque de composants.
- 4
Tests & itérations
Tests utilisateurs modérés et non modérés ; chaque insight nourrit le cycle d'itération suivant.
→ Livrables : résultats de tests, journal d'itération priorisé, designs finaux.
Logiciels utilisés
Figma
Photoshop
Illustrator
Framer